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닉네임: jare
프로젝트
코코스 크리에이터 게임 엔진은 PBR, 전역 조명, HDR 렌더링, 데이터 기반 렌더그래프, GPU 기반 애니메이션 및 파티클 시스템, 표면 셰이더, 커스텀 렌더링 파이프라인, 후처리 파이프라인, 비주얼 IDE 등과 같은 최신 그래픽 엔진 기능을 갖추고 있습니다. 코코스 크리에이터는 최저 전력 소비로 다양한 플랫폼에서 Vulkan, OpenGL, Metal, WebGL, WebGPU 등의 렌더 백엔드 기능을 최대한 활용할 수 있습니다. 코코스 크리에이터는 최소한의 전력 소비로 다양한 플랫폼에서 Vulkan, OpenGL, Metal, WebGL, WebGPU 등의 렌더링 백엔드 기능을 완벽하게 활용할 수 있으며, iOS, Android, 웹, 소형 게임, Windows, Mac, Linux 등 다양한 유형의 플랫폼을 지원할 수 있습니다.
또한 코코스 크리에이터는 엔진 기술을 완전히 새로운 차원으로 끌어올려 고성능, 다양한 플랫폼에서의 확장성, 완벽한 확장성 및 개발 용이성을 제공합니다.
- 고성능: 런타임 엔진은 기본 인프라, 네이티브 플랫폼 적응, 렌더러 및 장면 관리가 모두 C++로 작성되어 높은 런타임 성능을 보장하며, 절반은 C++로, 절반은 TypeScript로 빌드됩니다. 무거운 작업은 가능한 한 네이티브로 계속 이동합니다.
- 사용자 지정 가능한 렌더 파이프라인: 렌더 파이프라인은 완전히 사용자 지정할 수 있도록 설계되었으며 모든 플랫폼에서 기본 제공되는 포워드 및 디퍼드 렌더 파이프라인을 지원합니다. 개발자는 동일한 방식으로 자체 렌더 파이프라인을 커스터마이징할 수 있습니다.
- 확장 가능한 표면 셰이더: 머티리얼 시스템은 GLSL 300을 사용하는 Cocos 효과 포맷을 기반으로 구축되며 셰이더 루틴은 적절한 런타임 포맷으로 자동 변환됩니다. 표면 셰이더를 사용하면 공통 조명 모델을 보장하면서 표면 머티리얼을 완벽하게 커스터마이징할 수 있습니다.
- 물리 기반 렌더링: 표준 효과는 물리 기반 렌더링과 물리 기반 카메라, 물리 기반 조명 메트릭을 사용하여 개발자가 다양한 환경에서 사실적이고 매끄러운 렌더링 효과를 쉽게 얻을 수 있도록 합니다.
이러한 주요 기능 외에도 Cocos Creator는 애니메이션 시스템, 물리 시스템, 파티클 시스템, 지형 편집 지원, 정교한 UI 시스템, 인스턴트 미리보기 등을 내장하고 있습니다.
두청 오픈 소스 커뮤니티는 칭다오 두청 오픈 소스 컴퓨터 네트워크 기술 연구 센터를 주축으로 개발자가 커뮤니티의 상용화를 달성하도록 돕는 데 중점을 두고 있으며 비영리, 중립, 공익 사회 단체입니다.
배수 오픈 소스 커뮤니티는 주로 일선 오픈 소스 소프트웨어 생산자, 기여자, 주최자, 후원자 및 사용자를 대상으로 일본 오픈 소스 프로젝트의 상용화를 돕기 위한 구체적인 실제 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다.



