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Java script 객체 지향

객체 지향인가요? 예, 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 캡슐화, 상속, 다형성 등 객체 지향 프로그래밍 패러다임을 지원합니다. 이 언어에서 객체는 기본 구성 단위이며 한 쌍의...

Oct 5, 2025 · 6 min. read
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자바스크립트는 객체 지향인가요?

예, JavaScript는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 캡슐화, 상속, 다형성 등 객체 지향 프로그래밍 패러다임을 지원합니다. JavaScript에서 객체는 기본 구성 단위로, 객체를 정의하거나 인스턴스화하여 프로그램의 구조와 기능을 구현함으로써 실제 엔티티를 표현하는 데 사용할 수 있습니다.

JS 객체와 자바 객체의 차이점은 무엇인가요?

자바스크립트 객체와 자바스크립트 객체에는 언어 기능 및 사용법 측면에서 몇 가지 차이점이 있습니다:

  1. 타입 시스템: Java는 컴파일 시점에 객체의 타입을 결정해야 하는 정적 타입 언어인 반면, JavaScript는 런타임에 객체의 타입을 변경할 수 있는 동적 타입 언어입니다.

  2. 상속 메커니즘: Java는 클래스 상속과 인터페이스 구현을 통해 클래스와 인터페이스를 사용하여 상속을 구현하고 객체의 동작과 속성을 정의합니다. JavaScript는 프로토타입 체인을 사용하여 상속을 구현하고 프로토타입 객체를 통해 객체가 메서드와 속성을 상속합니다.

  3. 구문: Java는 클래스와 메서드의 정의, 액세스 및 호출을 사용하는 반면, JavaScript는 함수와 객체의 정의, 액세스 및 호출을 사용합니다.

  4. 인스턴스화 방법: Java는 new 키워드를 사용하여 객체를 인스턴스화하는 반면, JavaScript는 new 키워드를 사용하거나 리터럴 객체를 직접 정의하여 객체를 생성할 수 있습니다.

  5. 내장 객체: Java는 파일, 네트워크, 데이터베이스 등을 조작할 수 있는 다양한 내장 클래스와 라이브러리를 제공하는 반면, JavaScript의 내장 객체는 주로 웹 브라우저 환경을 위한 것입니다.

왜 그냥 사람을 사용하지 않나요?

객체를 만들 때 new 키워드나 리터럴 객체를 사용하는 대신 "person"을 키워드로 사용하지 않는 이유를 묻는다면 자바스크립트 언어의 설계 및 구문 규칙 때문이라고 할 수 있습니다.

JavaScript에서 "person" 키워드는 객체를 생성하는 데 사용되는 구문이 아니라 변수 또는 함수의 식별자입니다." new 키워드는 객체를 인스턴스화하는 데 사용되며, 객체를 생성하고 초기화하는 데 사용되는 특수 함수인 생성자와 함께 사용해야 합니다.

또한 자바스크립트는 리터럴 객체를 사용하여 객체를 직접 생성할 수 있는 구문 설탕을 제공합니다. 리터럴 객체는 보다 간결한 구문을 가지며 코드에서 직접 객체의 속성과 메서드를 정의할 수 있습니다.

따라서 자바스크립트에서 객체를 올바르게 생성하려면 일반적으로 new 키워드 또는 리터럴 객체 접근 방식이 사용됩니다.

생성자를 사용하여 객체를 생성하는 것은 다음 세 가지 주요 객체 지향 기능 중 어느 것과 같습니까?

생성자를 사용하여 객체를 생성하는 것은 객체 지향 프로그래밍에서 '인스턴스화'의 기능입니다.

객체 지향 프로그래밍에는 세 가지 주요 특징이 있습니다:

  1. 캡슐화: 데이터와 데이터를 처리하는 메서드를 객체에 캡슐화하고, 객체의 메서드를 통해 데이터에 액세스하고 조작하여 데이터 프라이버시 및 보안을 달성합니다.

  2. 상속: 기본 클래스를 정의하면 부모 클래스의 속성 및 메서드를 상속할 수 있으며, 자식 클래스에서 이러한 속성 및 메서드를 추가, 수정 또는 재정의할 수 있습니다.

  3. 다형성: 같은 클래스의 객체라도 상황에 따라 다른 동작을 나타낼 수 있습니다. 다형성은 프로그램 모듈화를 가능하게 하여 유연성과 확장성을 높여줍니다.

생성자를 사용하여 객체를 생성하는 데는 주로 캡슐화와 인스턴스화라는 개념이 사용됩니다. 생성자를 통해 객체에서 관련 프로퍼티와 메서드를 캡슐화하고 생성자를 통해 객체의 인스턴스를 생성하여 각 인스턴스가 별도의 프로퍼티와 메서드를 갖도록 할 수 있습니다.

상속과 다형성은 일반적으로 생성자의 프로토타입 체인에 프로퍼티와 메서드를 수정하고 추가함으로써 이루어지며, 생성자를 생성하는 과정과는 직접적인 관련이 없습니다.

프로토타입 체인은 다음 세 가지 주요 객체 지향 기능 중 어느 것과 유사하나요?

프로토타입 체인은 객체 지향 프로그래밍의 '상속' 기능입니다.

상속은 객체 지향 프로그래밍의 중요한 기능으로, 객체가 다른 객체의 속성과 메서드를 상속할 수 있으며 하위 클래스에서 확장하거나 재정의할 수 있습니다.

자바스크립트에서 상속은 프로토타입 체인을 통해 구현됩니다. 모든 객체에는 프로토타입 체인을 통해 프로퍼티와 메서드에 접근하고 상속할 수 있는 프로토타입 객체가 있습니다. 객체의 속성이나 메서드에 액세스해야 할 때 자바스크립트는 먼저 객체 자체를 찾고, 찾을 수 없는 경우 최상위 프로토타입 객체를 찾거나 찾을 때까지 계속 프로토타입을 찾습니다.

프로토타입 체인을 통해 자바스크립트 객체는 프로토타입 객체로부터 프로퍼티와 메서드를 상속하여 코드를 재사용하고 확장할 수 있습니다. 따라서 프로토타입 체인을 통해 자바스크립트에서 객체를 생성하고 구성하여 상속 관계를 형성하고 객체 지향 프로그래밍의 상속 기능을 실현할 수 있습니다.

자식 객체가 부모 객체와 같은 이름의 메서드를 설정하면 어떤 메서드가 실행되나요?

자식 객체가 부모 객체와 같은 이름의 메서드를 설정하면 해당 메서드가 호출될 때 자식 객체의 메서드가 먼저 실행됩니다. 이는 자식 클래스가 부모 클래스의 모든 속성과 메서드를 상속하고 이를 재정의하거나 확장할 수 있기 때문입니다. 자식 객체가 같은 이름의 메서드를 호출하면 부모 객체의 메서드를 재정의하여 고유한 기능을 구현합니다.

그러나 같은 이름의 부모 객체의 메서드를 자식 객체의 메서드에서 동시에 실행해야 하는 경우 슈퍼 키워드를 사용하여 부모 메서드를 호출할 수 있습니다. 슈퍼 키워드는 하위 클래스에서 부모 메서드를 명시적으로 호출하여 부모 메서드를 참조하고 호출할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 자식 객체의 메서드에서 부모의 메서드를 실행한 후 자식 객체의 특정 로직을 실행할 수 있습니다.

속성 마스킹은 다음 세 가지 주요 객체 지향 기능 중 어떤 것을 구체적으로 구현하는 것과 같나요?

속성 마스킹은 캡슐화 기능의 구체적인 구현 중 하나입니다.

캡슐화는 객체 지향 프로그래밍의 주요 기능으로, 데이터와 관련 메서드를 객체 안에 캡슐화하여 필요한 인터페이스만 노출함으로써 데이터를 보호하고 숨기는 것입니다. 캡슐화는 내부 구현의 세부 사항을 숨길 수 있으므로 객체 사용자는 객체가 제공하는 공용 인터페이스에만 주의를 기울이면 되고 구현의 세부 사항을 알 필요가 없습니다.

속성 마스킹은 캡슐화 기능의 한 형태로, 하위 클래스에서 부모 클래스와 이름이 같은 속성을 정의하여 부모 클래스에서 같은 이름을 가진 속성을 숨기거나 마스킹하는 것을 말합니다. 서브클래스가 객체를 인스턴스화할 때 부모 클래스에서 상속된 속성보다 자체적으로 정의한 속성을 우선적으로 사용합니다.

속성 마스킹은 캡슐화를 통해 상속된 속성을 숨기고 보호하는 동시에 확장 및 재작성 가능성을 유지하여 서브클래스가 같은 이름의 속성을 적절하게 재정의할 수 있도록 합니다.

클래스 및 확장은 언제 유효하지 않나요?

클래스 및 확장은 객체 지향 프로그래밍에서 클래스를 정의하고 상속을 구현하는 데 사용되는 키워드로, 대부분의 경우에 유효합니다. 그러나 작동하지 않는 특별한 경우가 있습니다.

다음은 클래스 및 확장 기능이 실패할 수 있는 상황의 목록입니다:

  1. 이 두 키워드는 객체 지향 프로그래밍이 아닌 프로그래밍 언어에서 사용하면 유효하지 않을 수 있습니다. 클래스 및 확장은 객체 지향 프로그래밍을 지원하지 않는 프로그래밍 언어에서는 해당 구문이나 의미가 없을 수 있는 객체 지향 프로그래밍의 개념 및 구문입니다.

  2. 클래스 및 확장 키워드는 언어 구문에서 허용되지 않는다고 명시되어 있는 경우 유효하지 않습니다. 예를 들어 일부 프로그래밍 언어에서는 클래스 정의와 상속이 다른 키워드나 구문으로 구현됩니다.

  3. 클래스 또는 상속 관계가 제한되거나 금지된 경우 클래스 및 확장은 유효하지 않을 수 있습니다. 일부 프로그래밍 프레임워크 또는 환경에는 클래스 정의 및 상속과 관련된 특정 제한이나 규정이 있을 수 있으며, 유사한 기능을 구현하기 위해 다른 방법이나 메커니즘을 사용해야 할 수도 있습니다.

일반적으로 클래스와 확장은 대부분의 객체 지향 프로그래밍 언어와 환경에서 유효하며, 클래스 및 상속을 구현하는 데 중요한 구문이자 키워드입니다. 그러나 일부 특수한 경우에는 유효하지 않거나 적용되지 않을 수도 있습니다. 사용 중인 프로그래밍 언어와 환경에 따라 클래스 및 확장 사용 가능 여부를 판단해야 합니다.

비공개 심볼 #이 유효하지 않은 이유는 무엇인가요?

파이썬에서 비공개 기호 #은 주로 비공개 속성이나 메서드를 나타내는 데 사용되는 키워드가 아니기 때문에 유효하지 않습니다.

파이썬의 비공개 프로퍼티와 메서드는 이름 앞에 __private_property 및 __private_method와 같이 이중 밑줄 __를 붙여 비공개로 설정할 수 있으며, 이 명명 규칙은 다른 개발자에게 해당 프로퍼티나 메서드가 비공개이며 직접 액세스하거나 호출하지 않는 것이 좋다는 것을 알려줍니다.

기호는 파이썬에서 주석을 위한 마크업으로 사용됩니다. 주요 목적은 코드를 더 쉽게 이해, 유지 관리 또는 공유할 수 있도록 코드에 주석을 달기 위한 것입니다. 코드 실행 중에 # 뒤의 내용은 무시되며 인터프리터에 의해 실행되지 않습니다.

따라서 # 기호는 파이썬에서 개인 속성이나 메서드를 나타내는 특별한 기능이 없으며 주석에만 사용됩니다. 개인 속성이나 메서드를 정의하려면 이중 밑줄 __ 접두사를 사용하여 이름을 지정해야 합니다. 이 명명 규칙을 사용하면 다른 개발자가 이러한 비공개 속성이나 메서드에 직접 액세스하거나 호출하지 못하도록 지시합니다.

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